-
Índice de contenido
PHONE CONTROL MANUAL
 

- Introducción
- Que hay de nuevo
- Como instalar
- Como activar


-Categorías de Acciones
- Multi-Touch
- Double-Tap
- Swipe Control
- Tilt Control
- Others

- Touch Count
- Extra

TILT CONTROL
La categoría "Tilt Control" contiene acciones con la cual puedes probar si el dispositivo celular o tabla está siendo inclinada en algún angulo, ya sea X, Y o Z para luego ejecutar una acción. También incluye acciones de movimientos predeterminados en pixeles o en velocidad con las cuales puedes mover un objeto en las direcciones del eje X o Y sin la necesidad de agregar nada mas que las acciones en la que quieres que tu objeto se mueva y seleccionar una velocidad. Mas abajo se muestra para que y como funcionan cada acción en la categoría Tilt Control.

 

Tilt X Axis Move
Descripción:
Tilt X Axis Move es una acción que verifica si el dispositivo (Celular o Tabla) está siendo inclinado para luego mover el objeto en el eje X del nivel.
NOTA:
Esta acción no verifica el sensor X del dispositivo, mas bien se auto adapta dependiendo si tu juego está en el modo de orientación Portrait o Landscape para mover tu objeto de acuerdo al eje Y del nivel. Para más información lea el manual de Game Maker:Studio.
Funciones:
La función de esta acción incluye 5 opciones: "Speed" para elegir una velocidad en la cual se moverá el objeto; "Move in" para seleccionar si el objeto se moverá en pixeles o velocidad (Pixels | Speed); "Speed Limit" para elegir un limite de velocidad maxima; "Flip Tilt" para invertir las coordenada (Normal | Reverse); y por ultimo "Sensitivity" que sirve para elegir el nivel de sensibilidad con el que necesitas inclinar el dispositivo (celular o tabla) para mover al objeto bajo o alto (Low | High).

Tilt Y Axis Move
Descripción:
Tilt Y Axis Move es una acción que verifica si el dispositivo (Celular o Tabla) está siendo inclinado para luego mover el objeto en el eje Y del nivel.
NOTA:
Esta acción no verifica el sensor Y del dispositivo, mas bien se auto adapta dependiendo si tu juego está en el modo de orientación Portrait o Landscape para mover tu objeto de acuerdo al eje Y del nivel. Para más información lea el manual de Game Maker:Studio.
Funciones:
La función de esta acción incluye 5 opciones: "Speed" para elegir una velocidad en la cual se moverá el objeto; "Move in" para seleccionar si el objeto se moverá en pixeles o velocidad (Pixels | Speed); "Speed Limit" para elegir un limite de velocidad maxima; "Flip Tilt" para invertir las coordenada (Normal | Reverse); y por ultimo "Sensitivity" que sirve para elegir el nivel de sensibilidad con el que necesitas inclinar el dispositivo (celular o tabla) para mover al objeto bajo o alto (Low | High).

Draw Tilt Value Debug
Descripción:
Draw Tilt Value Debug es una acción que dibuja en pantalla que tanto está siendo inclinado el dispositivo según su eje (X, Y o Z) para de esa forma depurar los errores y verificar si tu dispositivo está reconociendo los movimientos del sensor de gravedad correctamente.
NOTA:
Esta acción debe ser utilizada en el evento Draw o Draw GUI en orden de ser vista.
Funciones:
La función de esta acción incluye 3 opciones: "Tilting Value" para decidir como se verán los números, precisos o redondeado (Precise | Round); y "X" & "Y" las cuales sirven para seleccionar las coordenada en pantalla donde quieres que se muestren estos numero.
NOTA:
Puedes utilizar las acciones de la pestaña "Draw" que vienen incluidas en Game Maker para cambiar el color y el tipo de letra.

Check Tilt X Axis
Descripción:
Check Tilt X Axis es una acción de prueba (pregunta), la cual sirve para detectar cuando el jugador inclina el celular o la tabla en el eje X del dispositivo o no, para luego ejecutar una acción, en este caso, la que tu decidas.
NOTA:
Esta acción verifica solamente el sensor X del dispositivo y si usas el modo de orientación Landscape para tu juego, debes usar Check Tilt Y Axis en vez para tener un movimiento relativo al nivel (Room). Para más información lea el manual de Game Maker:Studio.

Funciones:
La función de esta acción incluye 2 opciones: "Check Tilt" el cual sirve para detectar si el dispositivo está inclinado a la izquierda, el centro o derecha (Left | Center | Right); y "Flip Tilt" que sirve para invertir las coordenada (Normal | Reverse).

Check Tilt Y Axis
Descripción:
Check Tilt Y Axis es una acción de prueba (pregunta), la cual sirve para detectar cuando el jugador inclina el celular o la tabla en el eje Y del dispositivo o no, para luego ejecutar una acción, en este caso, la que tu decidas.
NOTA:
Esta acción verifica solamente el sensor Y del dispositivo y si usas el modo de orientación Landscape para tu juego, debes usar Check Tilt X Axis en vez para tener un movimiento relativo al nivel (Room). Para más información lea el manual de Game Maker:Studio.

Funciones:
La función de esta acción incluye 2 opciones: "Check Tilt" el cual sirve para detectar si el dispositivo está inclinado hacia arriba, el centro o abajo (Up | Center | Down); y "Flip Tilt" que sirve para invertir las coordenada (Normal | Reverse).

Check Tilt Z Axis
Descripción:
Check Tilt Z Axis es una acción de prueba (pregunta), la cual sirve para detectar cuando el jugador inclina el celular o la tabla en el eje Z del dispositivo o no, para luego ejecutar una acción, en este caso, la que tu decidas.
Funciones:
La función de esta acción incluye 2 opciones: "Check Tilt" el cual sirve para detectar si el dispositivo está inclinado boca arriba, el centro o boca abajo (Flat | Center | Upside Down); y "Flip Tilt" que sirve para invertir las coordenada (Normal | Reverse).

 

 
 
Copyright © 2016 by 2DD ENTERTAINMENT. All Rights Reserved.